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2022年3月14日月曜日

[ゲーム] アクセシビリティ関連記事クリッピング(2022/3/14)

※前回の記事はこちら。


■第2回Video Game Accessibility Awardsがオンラインで開催され、9つの部門の受賞作品が発表されました。Halo Infinite、Guardians of the Galaxy、Horizon 5、Ratchet and Clank: Rift ApartといったAAA作品に混じり、Before Your Eyesといったインディー作品も受賞しており、ゲームアクセシビリティの広がりを感じさせます。

Video Game Accessibility Awards 2021 - All the Winners - IGN


■2021年のゲーム・アクセシビリティ総括も一区切りということで、これまでのアクセシビリティを含むアワード結果と総括記事をまとめてみます。

Can I Play That? Accessibility Awards 2021 ― The Winners

The Game Awards 2021: Here's the Complete List of Winners | Digital Trends

PS.Blog Game of the Year 2021: The Winners – PlayStation.Blog

#総括記事。

The 2021 video games that pushed accessibility farther - Polygon

Shacknews Outstanding Achievement in Accessibility of 2021 - Ratchet & Clank: Rift Apart

How gamers want to create better, safer spaces online in 2022 - CNET

2021 was gaming accessibility’s best year – can 2022 outdo it? | PCGamesN


■2022年3月23日に開催されるGame Developers Conference(GDC) 2022合わせ表彰される、Game Developers Choice Awards(GDCA)で、ゲーム業界に貢献した二人の人物に対し特別賞が授与されることが発表されました。「ドラゴンクエスト」を世に産み出した堀井雄二氏にLifetime Achievement Awardが、そして米国の障害ゲーマー支援組織AbleGamers charityのシニアディレクターであるSteven Spohn氏にAmbassador Awardが授与されます。

Steven Spohn to be honored with Ambassador Award at GDCA 2022 | Shacknews


■Xboxアクセシビリティ・ディレクターであるTara Voelker氏による、ゲームとスクリーンリーダーにまつわる興味深いTwitterスレッド。なぜTTSを実装したゲームが少ないのか、そもそもPCのスクリーンリーダーとゲームの音声読み上げはどう違うのか。TLOU2ではReadSpeakerによる音声読み上げエンジンが採用されていますが、ゲーム内テキストに逐一音声を割り当てることでスクリーンリーダー「風」の音声読み上げを実現させているなど。ゲームにTTSを実装させるための技術的な課題が語られています。


■2021年11月9日に発売されたXbox/PC向けレーシングゲーム「Forza Horizon 5(Playground Games)は、2022年3月1日のアップデートで以前から予告されていた、手話(ASLお呼びBSL)をゲーム全体のカットシーンへ追加しました。聴者による音声言語の書き起こしである字幕に対し、ロウ者の第一言語である手話を新しい言語としてゲーム内に導入したという意味で、非常に画期的な取り組みと言えます。

Forza Horizon 5 introduces sign language support throughout in-game scenes - Stories (microsoft.com)

Sign Language Support Comes to Forza Horizon 5 - YouTube

Forza Horizon 5 sign language update supports over 100 in-game scenes (caniplaythat.com)

Playground Games on the Forza Horizon 5 Sign Language Feature (caniplaythat.com)

'Forza Horizon 5' devs reveal how 'Last of Us 2' inspired a groundbreaking feature (inverse.com)

How Playground Created Forza Horizon 5’s Groundbreaking Sign Language Support - IGN

Deaf / HoH Game Review – Forza Horizon 5 - Game Accessibility Nexus


■2022年2月25日に発売されたPlaystation/Xbox/PC向けオープンワールドARPG「エルデンリング(フロム・ソフトウェア)」のアクセシビリティ・レビューが出ています。いわゆる「ソウル系」と呼ばれる高難易度シリーズの最新作ですが、予想通り難易度とアクセシビリティにまつわる喧々諤々の議論が交わされています。ただ前向きな議論は良いのですが、アクセシビリティ支持者に対し一部のコアゲーマー、現状の作品を変えたくないゲートキーパーと呼ばれる人々からの攻撃が見受けられるなどトホホな事象も発生しているようで残念です。あからさまに排除するような罵声は頂けませんね。

また近年のAAA作品としてはアクセシビリティ・オプションの欠如(中でもディスプレイやサウンド周り)が指摘されています。その一方でソウル系作品としては、特に運動に障害のあるプレイヤーにとっては完全ではないが比較的アクセシブルなゲームデザインとなっているという意見もありました。しかし全体としてはアクセスできないゲームというのが現時点で大方の評価のようです。

#アクセシビリティ・レビュー

Elden Ring ― Lacking Accessibility, Unintentional Barriers, Land Jellyfish (caniplaythat.com)

Elden Ring Accessibility ― Menu Deep Dive (caniplaythat.com)

Elden Ring director talks about the game's difficulty and studio identity (caniplaythat.com)

Elden Ring Review: Simply Wondrous | Elden Ring (gameskinny.com)

For The Physically Disabled, Elden Ring is the Most Accessible Souls Game Yet (fanbyte.com)

#難易度に関する議論。

What would an accessible Souls game look like? • Eurogamer.net

Disabled Gaming Advocate Faces Backlash For Claiming Elden Ring's Difficulty Is An Accessibility Issue - Bounding Into Comics

Here's a great video offering a different perspective on Elden Ring and 'difficulty' (mobilesyrup.com)

The debate over 'Elden Ring's' lack of pause is getting heated (inputmag.com)

Gamers Unlock Elden Ring’s Secret Hardcore Mode by Playing with a Disability - The Squeaky Wheel (the-squeaky-wheel.com)

Elden Ring Easy Mode Isn't Happening on PS5, PS4 - Push Square

Elden Ring’s difficulty isn’t the problem | PCGamesN


■2022年3月4日に発売されたPlaystation向けカーシミュレータ「グランツーリスモ7(Sony Interactive Entertainment)」の詳細なアクセシビリティ・レビューが掲載されています。Can I Play That?のスコアは10点中7.5点。特に聴覚・ロービジョ向けのオプションが充実していますが全盲だとプレイは難しそうです。

Gran Turismo 7 Accessibility Review ― Can I Play That


■発売日などは未定の「STAR WARS ECLIPSE(Quantic Dream)」の音声解説付き予告動画が公開されました。Ubisoftのように音声切り替えで有効にするものではなく、音声トラックに解説を埋め込んだ動画が言語ごとに用意されています(日本語はなし)。ゲーム本編の情報がまだ公開されていないため、アクセシビリティがどれだけ考慮されているのかは想像するしかありませんが、全体の姿勢として多少なりともインクルージョンは意識しているのかな?と解釈しておきましょう。

Star Wars Eclipse gets audio described trailers in various languages (caniplaythat.com)


※このブログのゲーム・アクセシビリティに関する記事はこちら。

また一時期書いていたTopicsでも頻繁にゲーム・アクセシビリティに触れていますのでこちらもどうぞ。


2022年2月25日金曜日

[ゲーム] アクセシビリティ関連記事クリッピング(2022/2/25)

※前回の記事はこちら。


GDC最新版「State of the Game Industry」レポートによると、約39%のゲーム開発者が現在のゲームにアクセシビリティ機能を導入しており、導入していない開発者は36%、知らないと回答した開発者は25%という結果が出ています。

Are Game Developers Making Their Games Accessible to Everyone? (dice.com)


ReadSpeakerがUnrealおよび anUnity向けのTTSプラグインをリリースしました。ゲーム開発者はマルチプラットフォームでランタイム TTS ソリューションを活用し、音声読み上げ機能を組み込んだ、よりアクセシブルなゲームを開発することができるようになります。

ReadSpeaker Unveils First-Ever Text-To-Speech Multi-Platform Plugin for Unreal and Unity Game Engines | Business Wire


盲目のストリーマー、Rattlehead氏インタビュー。彼がどのようにして「Mortal Kombat」をプレイするのか、また視覚に障害のあるプレイヤーがどのようなアクセシビリティオプションをゲームに求めているのかなどについて、話しています。

Blind Mortal Kombat Pro Explains How He Plays Using Sound (thegamer.com)


「Can I Play That?」に関する最近の水面下のあれこれが報告されています。一時期は外部サイトとの業務提携や売却なども検討されていたようですが話がつかず断念したという話はやや衝撃的ではあります。今後は現状の活動を続けつつ、Patreonによる支援と、もしかしたら広告とアフィリエイトによる運営になるのかも、とのこと。

また新しい試みとして、ゲーム開発者に関する総合的なデータベースである「Games Codex]も発表されています(多分Patreon限定)。

What's Happening at Can I Play That?


Grant Stoner氏による、アクセシビリティと難易度にまつわる論争に関する考察。

Accessibility Isn't Easy: What 'Easy Mode' Debates Miss About Bringing Games to Everyone - IGN

イージーモードが必ずしもアクセシビリティを改善しないこと、そもそも難易度とは相対的なものであり重要なのは開発者が意図したゲーム体験をより多くのプレイヤーがアクセスできるためのゲームデザインときめ細かいオプションの存在であること、などアクセシビリティ的に評価の高い作品を例に挙げ指摘しています。

またこの記事に関連し、2021年秋開催のGAConfにおけるIan Hamilton氏によるセッションが注目を集めています。ゲームにおける難易度とアクセシビリティの関係、そもそも難易度とは? ゲームにおけるバリアとは?など語られています。難易度とアクセシビリティの問題はとっても難しいですけど熟考に値するテーマではないかと。

Difficulty Vs Accessibility - YouTube


ゲームとはあまり関係ありませんが、米国HBOで制作予定のドラマ「THE LAST OF US」のキャスティング募集がツイートされていました。8から14歳の黒人男性で、ASLまたはBASLに習熟したろう者を探しているとのことです。


「Horizon: Forbidden West」がリリースされました。各サイトからアクセシビリティに関するレビューがでています。CIPTのスコアは5.5/10。効果的に実装されていないオプションが多いようで前評判ほど高くはありませんが今後の改善に期待という感じでしょうか。

Horizon Forbidden West Accessibility Review ― Can I Play That?

Horizon Forbidden West Accessibility ― Menu Deep Dive (caniplaythat.com)

Horizon: Forbidden West: Still Forbidden to the Blind: A Review – BrandonCole.Net

Horizon Forbidden West’s Accessibility Features Are a Step in the Right Direction (gamerant.com)


「Sifu]アップデートによるアクセシビリティオプションと難易度設定の追加に関する続報が出ています。一部のファンからは難易度設定の追加に困惑している声も寄せられているようです。

Accessibility Features To Be Added In Sifu. (theouterhaven.net)

Sifu developer says accessibility features are coming - including difficulty modes | GamesRadar+

Sifu Trophy Data Proves Why Accessibility Options Are Important (gamerant.com)

Sifu Updates To Include Difficulty Setting, Accessibility Options - PSX Extreme

Sifu players outraged as developer reveals difficulty options are coming - Dexerto


「Assassin's Creed Valhalla]アップデート1.5.0で詳細な難易度オプションの追加がアナウンスされています。

Assassin's Creed Valhalla Update Adds Difficulty Options And Improves Stealth (thegamer.com)

Assassin's Creed Valhalla Saga Difficulty Mode Will Make the Game Easier (gamerant.com)


「Cyberpunk 2077」アップデート1.5がリリースされました。アクセシビリティ的には大きな変更は見られないようですがUIのグラフィックスで細かな改善が見られるとのこと。

Cyberpunk 2077 Patch 1.5 includes minor updates for accessibility (caniplaythat.com)


「Marvel's Guardians of the Galaxy」のサウンドデザインについて、アクセシビリティチームによる、詳細な開発経緯とオプションが持つ意味について解説された記事が公開されています。サウンドに関する記事は比較的珍しいので興味深いです。

Accessibility and Audio in Marvel's Guardians of the Galaxy (prosoundeffects.com)

Evolution of Marvel's Guardians of the Galaxy audio accessibility features detailed (caniplaythat.com)


2022年2月15日火曜日

見えなくても手持ちのトランプカードを判別できるデバイス「Novak Card Reader」。

Inventor Makes it Possible for the Blind to "Read" Playing Cards

画像引用元


「Novak Card Reader」は、視覚障害者が単独でトランプカードを判別するための小型軽量のデバイスです。イリノイ州ジャスティス出身の非公表の発明家によって考案されたこのアイデアは、InventHelp platformを通じて公開されました。

このデバイスの機能はシンプル。組み込まれたカメラが手持ちのカードを撮影し、画像認識を用いてカードの数字とマークを判別、その結果をBluetoothイヤホンを通じて装着者へ伝達します。見えない、見えにくい人でも誰の助けを借りることなく、音声で手持ちのカードを判別することができるというわけです。

Novak Card Readerは現在特許承認待ちという状況ですが、発明者はメーカーやマーケティング会社へ対するライセンス販売は既に可能であると述べています。


ただよく考えてみると視覚障害者向けには、普通に点字付きカードが販売されています。点字が読めない視覚障害者は多いとは言え、トランプの判別くらいなら少し練習すれば難しくはないでしょう。ではなぜこのようなデバイスが必要なのでしょうか?

どうやらNovak Card Readerは、カジノでの利用を主な目的としているようなのです。

現在ほとんどのカジノでは点字付きのカードは導入されておらず、客によるカードの持ち込みも一切禁止されているとのこと。まあ不正行為と戦ってきた長い歴史を持つカジノですから、カードの扱いに厳密なルールがあるのも理解できます。

そこで視覚障害者でもカジノでカードが楽しめるよう、Novak Card Readerが考案されたということのようです。


ただそんなセキュリティに縛られまくった空間でこのようなデバイスが受け入れられるのか、甚だ疑問です。悪用しようとすればディーラーの瞳に写ったカードを判別できるよう改造することくらい可能でしょう。席に着いてこんな機械を堂々と取り出したら秒で奥の部屋へ連行されそうです。カジノに点字カードを導入するよう交渉する方が早いしシンプルではないのかなと思ってしまうのは身も蓋もないでしょうか。

アイデアは面白いのですが使う立場で考えてみると現実味に乏しい技術、たまに出くわします(まあまんまと興味持っちゃうんですけど)。障害当事者にとって現実的に役立つソリューションとは何かを考えさせられる話題でした。


参考:Inventor Makes it Possible for the Blind to "Read" Playing Cards - GamblingNews


2022年2月12日土曜日

[ゲーム] アクセシビリティ関連記事クリッピング(2022/2/12)

Ablegamersなどが主催するAccessibility Awards 2021のノミネート作品が発表されました。受賞作品は2022年3月12日に開催されるライブ放送で発表される予定です。

Second Annual Accessibility Award Nominees Celebrate Far Cry 6, It Takes Two, Halo Infinite, and Many More - IGN


SIEがPS5/PS4のシステムアップデートベータ版を提供開始しました。

PS5のスクリーンリーダーに6言語を追加(視覚)、ヘッドホンのモノラルサウンド(聴覚)、ホーム画面によく使う要素をピン留めする機能(認知)などアクセシビリティを向上する機能が加えられています。

また米国・英国ではSiri的な音声コマンドも利用できます。

New PS5 and PS4 System Software Betas Roll Out Tomorrow – PlayStation.Blog

PS5 software beta update begins today, includes accessibility updates (caniplaythat.com)


2022年2月18日にリリース予定のPS4/PS5向けオープンワールドARPG、

「Horizon Forbidden West」(SIE)のアクセシビリティ情報が公開されました。

Co-Pilot機能など充実した内容になっているようです。

Accessibility features in Horizon Forbidden West – PlayStation.Blog

Horizon Forbidden West accessibility features have been revealed (caniplaythat.com)

Horizon: Forbidden West Has Dozens of Accessibility Settings - IGN

Horizon Forbidden West lets a friend co-pilot the game | Digital Trends


2022年3月11日リリース予定の「Assassin’s Creed Valhalla]拡張コンテンツ、

「Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök](Ubisoft)のトレーラームービーが公開されています。もちろん今回も音声解説付き。設定から音声トラックを切り替えて聞くことができます(英語のみ)。

Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök - Deep Dive Trailer | Ubisoft [NA] - YouTube


2022年2月8日にリリースされたPS4/PS5/PC向けアクションゲーム、

「Sifu」(Epic Games)のアクセシビリティレビューが出ています。

難易度の高さとアクセシビリティオプションの乏しさという評価を受け、アップデートによるオプションの追加がEpic Gamesからアナウンスされています。

Sifu Accessibility Review ― Can I Play That?

Sifu Accessibility ― Menu Deep Dive (caniplaythat.com)

Sifu accessibility updates could include closed captions and difficulty modes (caniplaythat.com)

PlayStation versions of Sifu will get high contrast accessibility feature in an update (caniplaythat.com)

Sifu - High Contrast Mode - YouTube

There's More To Sifu's Difficulty Discourse Than Just How Hard It Is (thegamer.com)

Sifu Developers Offer Day 1 Tips for Players Struggling with Difficulty (screenrant.com)

Sifu will receive easier difficulty settings in the future, along with more accessibility options - Gamepur


2022年1月28日にリリースされたSwitch向けRPG、

「Pokémon LEGENDS アルセウス」のアクセシビリティレビューが出ています。

基本的にはアクセシビリティ不足というのが全体的な評価。ただロービジョンユーザーからはSwitchシステムのズームを使えばプレイできたという報告もあります。

Pokémon Legends: Arceus Accessibility Report - Switch - Family Video Game Database (taminggaming.com)

'Pokémon Legends: Arceus' Major Issue Is Affecting A Lot Of Potential Players (gamingbible.co.uk)

Pokemon Legends: Arceus Players Criticize Lack of Accessibility Options (gamerant.com)

Pokémon Legends Arceus Review – TripleTapTech


2022年2月25日にリリース予定のPS/Xbox/PC向けARPG、

「Elden Ring」(フロム・ソフトウェア)の開発者インタビューが公開されています。

発売前から難易度とアクセシビリティにまつわる議論を呼び起こしている作品だけに注目です。

Elden Ring Director: Not Easier, But More Will Finish Game (kotaku.com)

Elden Ring: Hidetaka Miyazaki Reflects on Game Accessibility - VideoGamesRepublic.com

難易度に関する記事としてはこれも興味深い考察かと。

Forget difficulty, video games have a communication problem | Digital Trends


大人気の「Wordle」クローンである「Turdle]が登場しました。

視覚障害者向けのモードモ搭載されているようです。

Engineer makes Wordle Clone in only Two Days… this time with turtles – Sushi Squared launches their new game, ‘Turdle’. - Digital Journal


2021年6月13日日曜日

[ゲーム] GAADに合わせ2つのアクセシビリティ・データベースが始動。

どのゲームにどのようなアクセシビリティオプションが含まれているのかといった情報は、障害のあるゲーマーが作品を購入する上での重要な判断材料です。

しかし現状、アクセシビリティに関する情報は一部の先鋭的なメーカーを除きほとんど流通しておらず、Can I Play That?などの専門レビューサイトやSNSなどで流れる口コミくらいしか手がかりがありません。

このような状況を打破するため、アクセシビリティに関する情報を集中的に管理し検索可能にするデータベースサイトを求める声が高まっています。そんな中、2021年5月20日のGlobal Accessibility Awareness Dayでは、これに合わせアクセシビリティ・データベースに関する2つのイニシアチブが発表されました。


VSC rating board expands Family Video Game Database accessibility game search | Internet Matters


英国のゲームレーティング組織VSC Rating Boardと、ゲームデータベースサイトFamily Video Game Database)FVGD)は、ゲームデータベースにおけるアクセシビリティ情報の充実を目指すパートナーシップを発表しました。

FVGDはゲームに関する詳細な情報を収集し提供するデータベースサイト。支援団体などの協力を得て現在1,200以上のタイトルに対し7,500を超える項目が登録されています。今回のパートナーシップにより、アクセシビリティ情報に関する作業が拡充され、まずは500タイトルに対しアクセシビリティ項目が整備されるとのことです。

ユーザーは検索ツールを使って、作品名からそのタイトルのアクセシビリティ情報を調べたり、コントロール方法やビジュアル、サウンド、難易度といった様々なアクセシビリティ要素を指定しニーズに合ったタイトルを見つけることができます。


New Accessibility Database Aids Discovery Of Suitable Video Games (forbes.com)


一方、ゲームアクセシビリティレビューサイト「DAGER System」は、ゲームのアクセシビリティ情報を収集し、障害のあるゲーマーが自分のニーズに合ったゲームを検索できるWebサイト「Accessible Games Database(AGD)」を2021年9月1日にオープンすると発表しました。

DAGER Systemの代表であるJosh Straub氏はFamily Video Game Databaseにも参加しており、その経験を踏まえ、FVGDとは別のアプローチからアクセシブルなゲームのデータベースを設計。現在プロトタイプのAGDにはDAGER Systemが9年間にわたり蓄積してきたデータと70以上のフィルタが含まれているとのことです。

AGDのリリースを読んだ範囲では、FVGDと比べ、より障害のあるゲーマーに特化した性質のものを目指して医るように思えます。どのように共存していくのかも含め、9月のオープンを待ちたいところです。


2021年5月30日日曜日

[ゲーム][雑記] Stevie Wonder出演のテレビゲーム広告?

Stevie Wonder Atari ad

画像引用元:Snopes.com


これはおよそ40年ほど前、北米で大流行していた家庭用テレビゲーム機「ATARI 2600」の広告画像です。「If I could play video games, you bet it would be ATARI!(もし僕がゲームをプレイできるとしたら、本命はATARIだ!)」と題されたこの広告。クレジットには1981年とあり、ATARI 2600とともに、盲目のミュージシャンStevie Wonderが写っています。


My friends tell me the graphics are the best. I don’t know what that means, but … 

「友達はグラフィックが最高だって言ってる。僕にはわからないけどね……。」

He likes to hear his friends having fun!

彼は友達が楽しむ声を聞くのが好きなんだ!

Even Stevie can fumble his way through a joystick.

Stevieだって手探りでジョイスティックを操作できるよ。

Stevie likes to play alone, even if he has no idea what’s happening.

Stevie は、何が起こっているかわからなくても、一人で遊ぶのが好きなんだ。


はい、お察しの通り、この広告はフェイクです。

Snopes.comの記事によると、この画像の元ネタは、Wonderが実際に出演していたMusitronics Corporationのエンベロープフィルター「Mu-Tron III」の広告。2014年頃には既に流通していた画像らしく、当時のKOTAKUの記事によると、フェイクとしては完成度が高いとの評価です。当時、みたことのある人もいるかもしれませんね。


さて、このようなフェイクが作られ、流通する背景には「盲人はゲームをしない」と決め付けている共通した認識が透けて見えます。もちろんこれは事実とは異なりますが、ある程度、仕方のないことかもしれません。

でも近年のゲームアクセシビリティの動きを見ていると、Stevie WonderがリアルにPS5やXboxの広告に登場するのも、そう遠井日の話ではないような気もします。「Why do you still play games while looking at the screen?」とか言ってみたりしてね。

ジョークのつもりで作られたフェイクが、実は未来を予言していた……、なかなかに愉快なお話です。いつか現実がフェイクを追い越す瞬間を見届けたいものですね。


参考:Did Stevie Wonder Endorse Atari Video Games? | Snopes.com



     

支援技術関連記事まとめ(2022年11月)※お知らせあり。

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